¿Qué ordenador necesito para editar vídeo en 4K?
Por PCnomics
Para editar vídeo en 4K con fluidez necesitas al menos 32 GB de memoria, un procesador de ocho núcleos o más, una gráfica con codificadores dedicados y dos SSD NVMe separados: uno para el sistema y otro para el material en bruto. Con códecs pesados o muchas capas, sube a 64 GB.
Editar vídeo en 4K no es una cuestión de "cuanto más potente, mejor". Hay tres piezas que deciden si la línea de tiempo va fluida o va a saltos, y el resto importa bastante menos.
Qué necesitas según lo que edites
| Lo que editas | Memoria | Procesador | Gráfica | Almacenamiento |
|---|---|---|---|---|
| 1080p, pocas capas | 16 GB | 6 núcleos | integrada o de entrada | 1 SSD NVMe |
| 4K ligero, códecs comprimidos | 32 GB | 8 núcleos | 8 GB de memoria de vídeo | 1 SSD NVMe grande |
| 4K con capas y color | 64 GB | 12 núcleos | 12-16 GB de memoria de vídeo | 2 SSD NVMe separados |
| 4K en bruto de cámara o 8K | 128 GB | 16 núcleos o más | 16-24 GB de memoria de vídeo | 2 SSD NVMe más disco de archivo |
Por qué la memoria manda más que el procesador
La memoria es donde el programa guarda la previsualización de la línea de tiempo. Cuando se llena, empieza a tirar del disco, y ahí es donde aparecen los saltos al reproducir. Subir de 16 a 32 GB suele notarse mucho más que subir dos escalones de procesador, y cuesta bastante menos.
Qué hace realmente la gráfica al editar
Menos de lo que la gente cree, y a la vez algo muy concreto: los codificadores dedicados aceleran la exportación a H.264 y H.265, y la memoria de vídeo determina cuántas capas de efectos y qué resolución de previsualización aguanta sin quejarse.
Por eso una gráfica de gama media con codificador reciente exporta casi tan rápido como una de gama alta. Donde sí importa la potencia bruta es en corrección de color avanzada, reducción de ruido y efectos en tiempo real.
El error más común: un solo disco
Montar un único SSD grande parece más simple y más barato, y funciona hasta que reproduces tres pistas 4K a la vez. En ese momento el sistema operativo y el proyecto compiten por el mismo disco.
Dos SSD NVMe separados, uno para el sistema y otro para el material en bruto, resuelven el problema sin gastar más: es la misma capacidad total repartida de otra forma.
Cómo lo enfocamos nosotros
Antes de proponer una configuración preguntamos con qué programa editas, en qué formato grabas y cuántas pistas montas normalmente. Esos tres datos ya determinan la memoria, el almacenamiento y la gráfica, y evitan que pagues por potencia que tu flujo de trabajo no va a aprovechar.
Preguntas frecuentes
¿Puedo editar 4K con 16 GB de memoria?
Puedes, pero con esperas. Con 16 GB la línea de tiempo empieza a dar saltos en cuanto añades capas, efectos o corrección de color. Es el primer sitio donde conviene gastar antes de subir de procesador o de gráfica.
¿Necesito una gráfica cara para editar vídeo?
No tanto como para jugar. Lo que importa en edición son los codificadores dedicados y la memoria de vídeo, no la potencia bruta de la gráfica. Una gama media con codificador reciente rinde casi igual que una gama alta al exportar.
¿Por qué separar el material en bruto del sistema?
Porque si el sistema operativo y el proyecto leen del mismo disco, compiten entre ellos. Se nota sobre todo al reproducir varias pistas 4K a la vez, que es justo cuando más molesta que el equipo se atasque.
¿Cambia algo según use Premiere, Resolve o Final Cut?
Sí. DaVinci Resolve depende mucho más de la gráfica y de su memoria de vídeo; Premiere reparte más entre procesador y gráfica. Si trabajas con Resolve, prioriza memoria de vídeo antes que núcleos.
